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          《影之刃3》宣传片隐藏细节大曝光!制作人为你亲自解读

          来源:安趣网    作者:zhangchuan   发表于

            大家好,我是灵游坊创始人和影之刃系列制作人Soulframe。

            1月4日我们发布了《影之刃3》的首部宣传PV,目前的全网播放量接近400万,首曝视频就破了我们之前《影之刃2》正式上线视频的播放量,TapTap和B站的新游预约都暂列榜首(不过好像刚才发帖前?#24067;?#21464;第二了……)。

            在此对所有关心我们作品的玩家朋友们报以衷心的感谢!

            

            同时,针对预告片中透露的信息,玩家们也展开了不少猜测和联想。在此,我给大家献上这短短1分50秒的视频的详细解读,同时也将一些问题的回答融入其中~那就让我们开始吧!

          图1.jpg

            第一个画面,是灵游坊的logo,熟悉我们的老玩家会知道,我们以往的视频logo出现的方式是用魂在蜃楼中的“绝杀”动作将logo“斩”出来的。这一次是首次直接将logo浮现在画面上,意义有部分的变化:灵游坊此次除了是《影之刃3》的研发商,还会承担游戏官方服务器(Tap版也属于官方)及Bilibili联运服务器的运营工作,其它联运平台仍?#25442;?#20351;用由发行商合作的方式。

            片头的语音是魂的声音,可以听出魂的声音比五年前成熟,也沧桑了许多,由张艺老师配音。张艺是香港tvb的代表性配音,作品包括《无间道》中梁朝伟饰演的陈永仁,《寻秦记》中古天乐饰演的项少龙等。

            几句台词是这么写的:

          图2.jpg

            《影之刃3》描写的是《影之刃2》之后五年的剧情,《影之刃2》目前剧情尚未完成,十一人阁现身不足一半(上官斩,玄玉,嬴氏(瓷儿/?#32416;?#24072;),半月花,梦华),尚有大量篇幅有待展开,两作未来会同时更新运营。

            这里被一些玩家吐槽,就是不管《影之刃2》中的十一人阁后面怎么折腾,你现在就说他们?#25442;?#36133;了,这不是剧透吗?——“大boss会挂”似乎算不上什么剧透,况且我们至少早已经知道更久之后?#30333;?#32455;”的结局了。这里只不过是“击败”而已,是不是全都是“击杀”?会不会还?#26032;?#32593;之鱼?就算是击败了?#30333;?#32455;”内部会不会发生了?#21046;?这些都尚未知晓。

            “过去了五年”——《影之刃2》的开场?#20146;?#32455;31年,也就是魂19岁的时候,《影之刃2》的战斗?#20013;?#20102;两年的时间,也就是在组织33年战胜了十一人阁。所以,《影之刃3》开场的年代?#20146;?#32455;38年,魂和左殇26岁,沐小葵16岁,可以看?#21073;?#36825;离?#38431;?#34880;:死镇》开场的时间——组织40年,已经非常接近了。

            后面的几句,不只是剧情介绍,更是本作的玩法的暗示——

            英雄干掉了大boss,世界就恢复了和?#21073;?#36825;是标准的线性叙?#24405;?#26500;。可是,我们现在知道,原来的大boss十一人阁被干掉了,世界并没有变得和?#21073;?#32780;是变得更加混乱。因为?#21543;?#27668;?#33041;臁薄?#27969;落到了江湖中,不知道?#30452;?#35841;掌控了——可能是谁也已经变得不太重要了,现在?#30333;?#32455;”的敌人变成了那些隐藏在山野,庙堂,市井之间,任何有可能使用了杀气?#33041;?#30340;人们,只要这个江湖中一天还存在着贪欲,仇恨,执念,即使没有了“十一人阁?#20445;?#36825;种疯狂的?#33041;?#36824;是会如同癌症一样在江湖?#26032;印?#25152;以,这个背景下,主角们要面对的,就已经不是某个特定的敌人,而是在广阔的“影?#22330;?#19990;界中的一个个爱恨情仇,悲欢离?#31995;?#29420;立故事了。

          图3.jpg

            开场的五个角色是目前?#35759;?#30340;可操作职业——注意不是卡?#24179;?#33394;。《影之刃3》采用的是传统动作游戏的系?#24120;?#29609;家在五个职业中选择一个进行游戏,核心体验是提升等级,打造装备,?#26263;?#26032;技能,转职,觉醒等……所以并非以角色收集为主的卡牌游戏——不过游戏中仍?#25442;?#23384;在其它收集和卡牌养成,是类似《影之刃1》的心法卡牌那样的东西(具体是什么系统有待后续揭晓)。

            可能之前介绍的《黑暗之魂》美术Michael老师“会设计50多个角色”导致了什?#27425;?#35299;,其实他设计的这50多个角色包括了主要的boss和npc,?#32422;?#27599;个角色的转?#20843;?#19968;个。可不是“50多张卡牌”的意思……

            片头长镜头展示的是已经规划的五个登场角色(从左?#25509;?:小厮,沐小葵,魂,弦者,左殇。其?#35874;輳?#24038;殇,沐小葵是确定制作角色,弦者和小厮有待后续解锁。每个角色都拥有两个转职方向,魂,左殇和沐小葵采用的是《影之刃1》中的职业叫法(绝影炽刃等),不过造型会由Michael进行全新的设计,后续会逐步公开,敬请期待。

            魂和左殇此时已经分别击败了十一人阁中各自面对的强敌,?#30423;?#21644;智慧比愣头青的《影之刃1/2》时期已不可同日而语。但是两人的理念已经开始产生了裂痕,为后来众所周知的剧情埋下了伏笔。

            沐小葵已经成长为十六岁的少女,古代观念中“年方二八”已经是成年,现代观念中这也是许多经典动漫作?#25918;?#20027;角的年龄(高中生时期)。本作中沐小葵的战斗仍然以自身的令剑+玉妖铁鬼的?#20521;?#20026;主,正在考虑是否让其父?#32423;布?#20837;?#20521;?#22871;餐中(唯一问题是这样一来就太强了)。

            使用机关术的小厮和使用奇术的弦者代表着?#34903;?#20840;新战斗风格的加入,他们?#19981;?#20998;别拥有两个转职。彼时弦者的导师和精神寄?#23567;?#34394;空已经因为和梦华在“里武林”中展开决战,肉身毁灭,被永?#20204;?#31105;在“里武林”中,弦者身边放着的是虚空的蓝色蔷薇和梦华的红色羽扇,《影之刃3》中弦者会竭尽全力寻找将虚空重新解放出来的方法。而小厮自?#26377;?#22478;挫败?#32416;?#24072;的野心后,埋葬了鲤,也?#20449;?#23558;会将瓷儿引导上正途,可是他始终热情洋溢的笑脸之下,已经没有人知道他的真实想法。

          图4.jpg

            下面是游戏玩法演示部分。

            首先是UI,左上角主角血槽和护甲,头像代表大?#24515;?#37327;积蓄度,这?#20301;?#38754;没有带虚拟摇杆和出招按钮,不过我们会争取在设计上让整体画面保持清爽和简洁。战场空间也值得注意,PV中使用了一张纵深较扁的地?#36857;?#23545;于有Z轴地图空间的战斗展示不足,?#23548;?#19978;本作是可以上下走动的带有Z轴的地图。

          图5.jpg

            开场时的操作中,魂连续施展一套连招对面前的怪物进行割草,这一系列操作是点击同一个按钮实现的。值得注意的是,动作游戏中很少用脚踢这样的动作,这是动作设计师羊廷牧老师坚持加入的,因为他要表现的是?#35874;?#30340;?#26007;ǎ?#32780;中式武打动作?#35874;?#26377;许多脚踢动作,这一点与日本刀不同。

          图6.jpg

            在攻击敌人的过程中,魂周边的蓝色火焰时而增加,时而减少——这是杀意系?#24120;?#19968;些技能会增?#30001;?#24847;,一些技能则消耗杀意,变为更加强力的?#32705;?/p>

          图7.jpg

            这一作中角色会同时拥有格挡和躲避两个防御动作。“极限躲避”指的是敌人攻击到自己前的一?#24067;?#20570;出的躲避动作,成功以后会?#23849;?#26432;意。就像这样:

          图8.gif

            而“极限格挡”是仅限于敌人的某些强力技能击中的?#24067;?#20570;出的格挡动作,成功会把敌人护甲击碎进入眩晕,并且?#23849;?#22823;量杀意:

          图9.gif

            本次空中的连招?#19981;?#24402;了,这套动作包括了大家都熟悉的旋杀和雨杀。作为带有Z轴的战斗空间,空中技能的数量总体会比影1减少,但?#25214;?#26356;高:

            大招播片——释放?#32771;?#22885;义的时候,会直接插播一段用传统动画方式制作的视频,可以跳过。这可能是本段演示中最大魄力的一幕,这个技术和?#23548;视?#29992;我们已经在另一部作品《大王不高兴》打磨得比较成熟了:

          图11.gif

            结尾的boss爆炸:这一幕是PV配合logo出现而特别制作的。?#23548;?#28216;戏中,每一个boss?#25442;?#26432;的时候都会有类似的魂飞魄散的大魄力展示(只是不要窜门联想到可能会冒出“已屠杀猎物”就好……)

          图12.gif

            LOGO——此次采用了新的“影之刃”三个字的字体,相对于前作更?#30828;?#21170;有力和古?#21360;?/p>

          图13.jpg

            希望可以带来一个更好的江湖吧~

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